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gf25031

UID: 498, 注册于 2025-7-7 11:12:38, 最后登录于 2026-10-19 12:50:57, 最后活动于 2026-10-17 20:23:40.

解决了 58 道题目,RP: 184.46 (No. 112)

♂
  • 个人简介

    沃糙称马freopen

    事后

    事前

    事后

    🤣🤣🤣

    ???

    当角色被点击
    删除 x 的全部项目
    删除 y 的全部项目
    设置 编号 为 0
    隐藏
    移到 x: 0 y: 160
    全部擦除
    重复执行 上限(15) 次
      将 编号 增加 1
      将 0 加入 x  // 先占位
      将 0 加入 y  // 先占位
      克隆自己
    
    当作为克隆体启动时
    设置 _编号 为 编号 // 必须在克隆体里保存自己的编号!
    
    如果 _编号 = 1 那么 // 根节点
      设置 _当前_x 为 0
      设置 _当前_y 为 160
      移到 x: _当前_x y: _当前_y
      显示
      图章
      替换 x 的第 1 项为 _当前_x
      替换 y 的第 1 项为 _当前_y
    否则 // 其他节点
      // 1. 找父节点坐标
      设置 _父编号 为 向下取整(_编号 / 2)
      设置 _父_x 为 x 的第 _父编号 项
      设置 _父_y 为 y 的第 _父编号 项
      
      // 2. 计算深度(利用对数,Scratch里ln(n)/ln(2)就是求log2(n))
      设置 _深度 为 向下取整(ln(_编号) / ln(2)) + 1
      
      // 3. 计算间距(越往下间距越小,公式:100 / 2的(深度-2)次方)
      设置 _间距 为 100 / (2 ^ (_深度 - 2))
      
      // 4. 左右分支计算(利用奇偶数区分左右)
      如果 (_编号 除以 2 的余数) = 1 那么
        设置 _当前_x 为 _父_x + _间距 // 奇数放右边
      否则
        设置 _当前_x 为 _父_x - _间距 // 偶数放左边
      结束
      
      设置 _当前_y 为 _父_y - 40 // 垂直向下延伸
    
      // 5. 绘制线条和节点
      移到 x: _父_x y: _父_y
      落笔
      滑行到 x: _当前_x y: _当前_y
      抬笔
      
      移到 x: _当前_x y: _当前_y
      显示
      图章 // 在当前位置画圆圈
      
      // 6. 把自己的坐标存入列表,供你的子节点使用!
      替换 x 的第 _编号 项为 _当前_x
      替换 y 的第 _编号 项为 _当前_y
    

    timu

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